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Keine schwulen Paare in Nintendo-Spiel

Ein amerikanischer Nintendo-Spieler hat in einer Petition gleichgeschlechtliche Beziehungen im Videospiel „Tomodachi Life“ gefordert. Von Nintendo erhielt er dafür am Mittwoch eine Abfuhr. In der Spielebranche verfolgen aber nicht alle Hersteller die Linie des japanischen Unternehmens.

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1,83 Millionen Mal klingelte für Nintendo im vergangenen Jahr die Kasse. So oft wurde das Spiel „Tomodachi Life“ nach Angaben des japanischen Spieleherstellers in Japan verkauft. In der Simulation, die im Juni in Europa und den USA erscheinen wird, steuern Spieler ihre Figuren, Miis genannt, durch eine virtuelle Inselwelt.

Wie im echten Leben können die Avatare ihren Alltag mit Arbeit, Sport und sozialen Aktivitäten gestalten. Wer will, kann sogar eine romantische Beziehungen mit einem anderen Spielcharakter eingehen. Doch hier hat Nintendo der spielerischen Freiheit eine Grenze gesetzt. In der virtuellen Welt bestehen Pärchen aus einem Mann und einer Frau. Gleichgeschlechtliche Beziehungen sind auf Nintendos Videospielinsel unbekannt.

Das wollte Tye Marini, ein 23-jähriger Nintendo-Spieler aus Arizona, ändern. Unter dem Titel Miiquality startete er im April eine Onlinekampagne und forderte, schwule und lesbische Beziehungen in der englischsprachigen Version von „Tomodachi Life“ zu ermöglichen. „Ich möchte den Mii meines Verlobten aus dem echten Leben heiraten, aber ich kann nicht“, so Marini in einem Video.

Kein sozialer Kommentar beabsichtigt

Eine gute Woche nach Veröffentlichung des Videos kam am Mittwoch Nintendos Antwort. „Die Beziehungsoptionen im Spiel stellen eine spielerische alternative Welt und keine Real-Life-Simulation dar“, teilte der amerikanische Zweig des Videospielkonzerns in einer Aussendung mit.

Cover des Nintendo-Spiels "Tomodachi Life"

AP/Nintendo

Im Juni wird Nintendos Life-Game auch in den USA und Europa veröffentlicht

Das Unternehmen fügte hinzu: „Nintendo wollte mit der Veröffentlichung von ‚Tomodachi Life‘ niemals irgendeine Art von gesellschaftlichem Kommentar abgeben.“ Der ursprüngliche Spiel-Code sehe keine gleichgeschlechtlichen Beziehungen vor und werde für die internationalen Versionen auch nicht verändert werden. Pikantes Detail: als das Spiel in Japan erschien, konnten männliche Miis anfangs auch eine gleichgeschlechtliche Figur heiraten - aus Sicht von Nintendo ein Bug, der wenige Wochen nach Erscheinen behoben wurde.

Mehr schwule Charaktere in Videospielen

Nintendos Standpunkt verärgert nicht nur homosexuelle Spieler und sorgte bereits für einen veritablen Aufschrei unter dem Hashtag #miiquality auf Twitter. Das wirtschaftlich angeschlagene Unternehmen könnte sich damit auch selbst aus einem Teil des Marktes ausschließen.

Zwar sind schwule und lesbische Charaktere in Videospielen noch die Ausnahme, doch in den letzten Jahren fanden gleichgeschlechtliche Beziehungen in eine Reihe von Videospielen Eingang. Vor allem Rollenspiele - in denen die Spieler ihre Spielfigur mehr oder weniger persönlich entwickeln können - ermöglichen Spielern, auch Charaktere anzulegen, die sich zum gleichen Geschlecht hingezogen fühlen. „Die Sims“, „Fable“ und die „Elder Scrolls“-Reihe gehören zu den bekanntesten Spielen, deren Spielmechanik gleichgeschlechtliche Beziehungen erlaubt.

Stiller Wandel in der Branche

Dass sich dieser Trend fortsetzen wird, liegt nahe. Warum sollte sich die Spieleindustrie auch die Zielgruppe homosexueller Spieler verbauen? Zwar werden nach wie vor jede Menge Spiele produziert, die mit stereotypen und althergebrachten Rollenbildern arbeiten, aber „wir werden mit Sicherheit mehr Spiele mit gleichgeschlechtlichen Charakteren sehen“, sagte etwa der Spieleentwickler Lucien Soulban im Februar in einem Interview mit dem Blog des Videospielherstellers Ubisoft.

Der bekennende Homosexuelle ist als Lead Writer des Spielestudios Ubisoft Montreal doch so etwas wie ein Brancheninsider. Soulban: „Ich denke, es wird leise passieren. Videospiele haben aufgehört, schwule Charaktere anzukündigen. Sie integrieren sie ohne großes Trara, in der Art: Ja, es ist da und es ist ziemlich normal.“

Mit der Absage an Marinis Petition schlug Nintendo eine gegenteilige Richtung ein. Der japanische Hersteller verkündete - durch das Echo der Sozialen Medien verstärkt - eher laut als leise, dass gleichgeschlechtliche Beziehungen keinen Platz in ihrem Simulationsspiel haben. Und ließ damit durchblicken, dass schwule oder lesbische Charaktere für Nintendo doch noch nicht ziemlich normal sind. Mag sein, dass Nintendo die Zeichen der Zeit ein weiteres Mal nicht gänzlich richtig deutet.

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